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RPScripts

Minijogos FiveM

Prévia do script FiveM Airsoft (PvP)

FiveM Airsoft (PvP) script

  • ESX

Descrição

ESX Airsoft é um minigame de tiro para servidores ESX. Jogue com seus amigos ou jogadores aleatórios por diversão ou para ganhar um dinheiro.

Como funciona

Você cria seu próprio lobby ou entra em um existente. Criar ou entrar em um lobby custa uma taxa, e no final da partida o vencedor leva todo o dinheiro depositado no lobby. O criador do lobby define o nome dele, a taxa de entrada, o tempo de partida e o mapa, e pode tornar o lobby privado com uma senha. Há três mapas padrão, e você pode criar mais no arquivo de configuração.

Assim que um lobby atingir o número mínimo de jogadores, a partida poderá começar. Todos no lobby são teletransportados para a zona do mapa selecionada, e os tiros começam após todos os jogadores carregarem. Apenas o jogador com mais eliminações vence o pote. A partida ocorre em um mundo virtual separado, para que o mundo exterior não perceba nada.

Recursos

  • Arquivo de configuração detalhado: tempos de atualização, tempos de recarga, tempo de renascimento, proteção de surgimento, criação de mapa (seus próprios adereços, configurações de zonas, armas, pontos de surgimento), idioma
  • Sistema de lobby: todos os jogadores podem entrar em um lobby ou criar o seu próprio
  • Diferentes mapas com zonas; os jogadores não podem sair das zonas (eles são renascidos em um ponto aleatório)
  • Mundos virtuais, para que jogadores de diferentes lobbies não se vejam no mesmo mapa
  • Opções para inimigos no minimapa, estamina infinita e redefinição de vida após uma eliminação
  • Marcador de Airsoft e blip no mapa (posição definida na configuração)
  • Verificação de carregamento de mapa para cada jogador: se um jogador não conseguir carregar o mapa a tempo, a partida não começará
  • O inventário (itens, armas, dinheiro) é salvo antes da partida e restaurado quando a partida termina ou o jogador se desconecta
  • UI escrito em Vue.js, na maioria responsivo; o código-fonte em Vue está incluído
  • Sem bloqueio de IP e não obuscado

Requisitos

  • ESX (pelo menos v1.2): player, weapons, notifications and callbacks. Weapons only work with inventories that use the default ESX methods.
  • esx_ambulancejob ou outro sistema de morte (necessita da alteração abaixo)
  • mysql-assíncrono
  • Build de artefato 4304 ou superior

Instalação

  • Copie o esx_airsoft pasta na sua pasta resources e adicione ensure esx_airsoft para o seu server.cfg.
  • Ajuste mapas, configurações de lobby e temporizadores em config.lua.
  • Mudar o esx:onPlayerDeath evento no seu ambulancejob para o seguinte código:

AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function(data) ESX.TriggerServerCallback('esx_airsoft:server:getPlayerLobbyData', function(lobby) if (lobby and not lobby.started and not lobby.teleported) or lobby == nil then OnPlayerDeath() end end) end)

Depois disto modificação, o método de morte normal é executado quando um jogador morre fora de uma partida; dentro de uma partida, o renascimento do airsoft é executado. Se você usar um emprego de ambulância diferente, precisará fazer a mesma alteração lá.

Detalhes

Frameworks
ESX
Tamanho do arquivo
1 MB
Atualizado
27 de set. de 2026
Guia de instalação (EN)

Instalação

  1. Descompacte o download na pasta resources do seu servidor.
  2. Adicione estas linhas ao server.cfg, nesta ordem:
    ensure esx_airsoft

Verificado: o único recurso deste download.

De uma verificação estática dos arquivos pelo RPScripts Lab. Não é um teste de que o seu servidor inicia.

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