
- ESX
Por Luke

Selecione um game build suportado do GTA V com sv_enforceGameBuild quando seus recursos precisarem dessa linha de base de conteúdo. Isso não instala um sistema completo de gameplay do GTA Online nem torna todos os mapas e scripts compatíveis automaticamente.
A configuração e os exemplos de código aqui são voltados ao FiveM para GTA V Legacy. O Enhanced tem regras diferentes de runtime e de compatibilidade; verifique as alterações de Legacy para Enhanced do Cfx.re antes de aplicá-las a um servidor Enhanced.
Leia os requisitos dos seus mapas, roupas, veículos e nativos específicos do build. Verifique os valores de build suportados na referência oficial de comandos do servidor. Registre o build atual e o artefato separadamente.
Faça backup da configuração do servidor e teste o build proposto em staging. Evite alterar artefatos, framework e game build em um único lançamento não testado.
Na configuração de servidor realmente carregada pelo FXServer, use um build numérico suportado e testado. Este exemplo seleciona a linha de base de Cayo Perico e não é uma recomendação para todos os servidores:
set sv_enforceGameBuild 2189Se o seu host ou o txAdmin gerencia isso por meio de argumentos de inicialização, use +set sv_enforceGameBuild seguido do número selecionado ali. Mantenha uma única configuração autoritativa e remova duplicatas conflitantes. A variável precisa ser definida na inicialização; reiniciar um recurso não é suficiente.
Um build forçado fornece uma linha de base de conteúdo, que pode incluir conteúdo de DLCs anteriores. Isso não significa que você deva configurar várias linhas sv_enforceGameBuild para DLCs diferentes. O posicionamento de mapas, o tratamento de IPL e os scripts de gameplay ainda podem exigir a própria configuração.





