
- ESX
Por Luke

Instale um MLO FiveM mantendo seu pacote de recursos intacto, iniciando-o após suas dependências e verificando a localização exata no jogo. Um início de recurso bem-sucedido é apenas a primeira verificação: texturas, colisão, visibilidade e outros mapas também devem funcionar.
Confirme a edição de GTA de destino antes de instalar ou exportar assets. Pacotes Legacy não estão automaticamente prontos para o Enhanced; siga a orientação oficial de conversão de assets para o Enhanced quando esse for o seu objetivo.
Leia a build de jogo suportada pelo criador, dependências, notas de instalação e licença. Mantenha o arquivo original e o mapa/configuração atualmente funcionando. Teste em um servidor isolado primeiro.
A pasta de recursos deve conter seu manifesto diretamente e seus ativos transmitidos na estrutura documentada. Preserve nomes e arquivos ocultos. Pastas de recursos separadas ajudam na reversão, mas não impedem colisões de hash de modelo ou mapa.
Se a área falhar apenas quando outro mapa estiver ativado, compare as posições sobrepostas e os nomes de arquétipos/modelos no ambiente de teste. Não renomeie um drawable sozinho: referências em outros arquivos podem depender dele.
Mantenha o estado de cache comum para a primeira comparação. Limpe apenas o cache específico documentado para um problema de arquivo obsoleto diagnosticado, com o cliente/servidor parado conforme apropriado. A exclusão recursiva ampla não é uma etapa de instalação.
Se o mapa falhar na aceitação, pare-o, remova sua linha ensure e restaure a configuração anterior do mapa. Corrija a fonte ou obtenha um pacote compatível antes de tentar novamente.





