
- ESX
- Standalone
- QBCore
- vRP
Von Luke

Wenn FiveM auf einem Ladebildschirm hängen bleibt, stelle zuerst fest, ob der Fehler einen Client, einen Server oder jeden Spieler nach einer Ressourcenänderung betrifft. Sichere den genauen Bildschirmtext und Konsolenfehler, teste einen bekanntermaßen funktionierenden Server und ändere jeweils nur einen relevanten Faktor reversibel. Beginne nicht mit undokumentierten Sicherheits-Convars oder dem pauschalen Löschen von Anwendungs- und Serverdaten.
| Beobachteter Umfang | Hier starten |
|---|---|
| Ein Spieler, mehrere Server | Client-Prozess, offizielles Client-Problem, GTA/FiveM-Installation und Diagnose des lokalen Caches. |
| Ein Spieler, ein Server | F8-Fehler, Verbindungspfad und die erste Ressource oder der erste Download, der für diesen Client fehlschlägt. |
| Jeder Spieler auf einem Server | FXServer/txAdmin-Konsole, aktuelle Bereitstellung, Ressourcenstart und Integrität von Datenbank/Abhängigkeiten. |
| Nur nach einer benutzerdefinierten Ladebildschirmänderung | Ladebildschirm-Manifest, Browserkonsole und manueller Shutdown-Lebenszyklus. |
Eine Ressource kann das Onboarding verzögern, wenn sie ewig auf einen Export, ein Datenbankergebnis, ein Framework-Objekt oder ein Client-Ereignis wartet. Überprüfe das Serverprotokoll auf „could not find dependency“, Parse-Fehler und Timeouts. Mache die Startreihenfolge explizit mit dependency in fxmanifest.lua oder einer korrekten ensure Sequenz; verstecke das Versagen nicht mit willkürlichen Sleeps.
Auf einem Entwicklungsserver refresh scannt Manifeste neu und ensure resource-name startet oder startet eine Ressource neu. Diese Befehle sind in der offiziellen Server-Befehlsreferenz. Vermeide es, eine Produktionsabhängigkeit neu zu starten, ohne zu verstehen, welche aktiven Sitzungen sie verwenden.
Wenn das Spiel bereit ist, ein eigener Ladebildschirm aber nicht geschlossen wird, prüfe die Verwendung von loadscreen_manual_shutdown 'yes'. Dieser Modus erfordert den Aufruf folgender Funktion durch ein Client-Skript: ShutdownLoadingScreenNui() , sobald eine tatsächliche Bereitschaftsbedingung erfüllt ist. Entferne beim Debuggen die Anweisung zum manuellen Beenden, um zum automatischen Verhalten zurückzukehren. Den unterstützten Lebenszyklus und die Fortschritts-Events beschreibt die Cfx.re Ladebildschirm-Anleitung.
sv_* Sicherheitswerte aus einem nicht verwandten Fehlerleitfaden.Wiederhole dieselbe Verbindung auf dem betroffenen Client, einem sauberen zweiten Client und nach einem vollständigen Serverneustart. Bestätige, dass der erste Konsolenfehler behoben ist, der Spieler einen nutzbaren Zustand erreicht, die erforderlichen Ressourcen einmal gestartet wurden und keine doppelte Berechtigungs- oder Inventaraktion stattgefunden hat. Behalte das Rollback bei, bis das Ergebnis den Neustart übersteht.


0Resmon



