Vinewood Residence von TStudio ist ein Wohnhochhaus in Vinewood Hills: 28 Wohnungen auf 7 Etagen, jede mit eigenem Innenraum, eigener Haustür und eigener Wohnungsnummer. Das Archiv liefert die Map und TStudios gemeinsame Map-Daten, kein Housing-Skript.
Das steckt drin
Die Wohnungen
- 28 Wohnungen auf 7 Etagen, vier pro Etage, jede mit eigenem Innenraum, eigener Haustür und eigener Wohnungsnummer.
- Acht Räume pro Wohnung: Flur, Wohnbereich, zweites Wohnzimmer, Schlafzimmer, Ankleideraum, Bad, Arbeitszimmer und privates Kino.
- In jeder Wohnung eine eigene Leinwand als targetbares Modell, sodass ein Media-Skript darauf Inhalte abspielen kann.
- Je Wohnung ein optionales Home-Gym-Entity-Set (Bank, Rack, Kurzhanteln), pro Einheit einzeln schaltbar.
- Vorhang-Entity-Sets für Wohn- und Schlafzimmer, pro Wohnung über die Smart Switches bedienbar.
Gebäude und Umgebung
- Ein Aufzug mit Halten an Main Lobby, Lobby Park Side, Lobby Pool und den Etagen 1 bis 7, mit Touch-Panel in der Welt, dem Branding der Residenz und einem Teleport-Menü.
- Wohnungsnummern und Lobby-Fenster als Entity-Sets, alle in einer zentralen Datei konfiguriert.
- Gestalteter Park mit Teich, Springbrunnen, Wasserfallwand, Bänken und Liegen.
- Dachgeschoss mit Bar, Lounge-Sitzplätzen, Wasserelement und privatem Helipad.
Ressourcen im Archiv
tstudio_vinewood_residence (Version 1.0.8): der Turm mit seinen 28 Wohnungen, den Lobbys und dem Außenbereich.
tstudio_zmapdata (Version 1.2.7): TStudios gemeinsame Map-Daten mit Aufzügen, Entity-Sets, IPL-Varianten, Smart Switches und Timecycles.
Voraussetzungen und Einrichtung
Das gelieferte Manifest verlangt mindestens FXServer Build 4960 und Game Build 2545. Die Map enthält keinen Framework-Code: es gibt keinen es_extended-, QBCore- oder Qbox-Aufruf, sie läuft also eigenständig. Eigentümerrechte an den Wohnungen sind nicht Teil des Pakets. Die Innenräume sind darauf vorbereitet, von einem separaten Housing-Skript wie qb-housing, ps-housing oder einem ESX-Property-System als Immobilie registriert zu werden; keines dieser Skripte liegt bei.
tstudio_zmapdata wird von allen TStudio-Maps genutzt und enthält auch Einstellungen für andere TStudio-Objekte. Sichere deine eigene Kopie, bevor du sie ersetzt, und lies die map-spezifischen Patch-Hinweise, bevor du die Residenz mit anderen TStudio-Maps kombinierst. Das Archiv enthält den Patch-Loader und die Patch-Definitionen, aber nicht die Patch-Ressourcen selbst. TStudio liefert die als eigenen Download.
Beide Manifeste deklarieren TStudios Asset-Escrow (dependency '/assetpacks'). Die Map-Dateien in diesem Archiv sind lesbare RSC7-Ressourcen, die Residenz lädt also aus dem Paket selbst.
Installation
- Kopiere
tstudio_zmapdata und tstudio_vinewood_residence in deinen Ordner resources (den Ordner __MACOSX kannst du ignorieren).
- Trage
ensure tstudio_zmapdata und ensure tstudio_vinewood_residence in dieser Reihenfolge in deine Server-Config ein und starte den Server neu.