Body Damages V2 zeigt dir und deinen Sanitätern, welchen Schaden ein Spieler erlitten hat: Schusswunden, Schnitte, Prellungen und Schläge auf einem Körperdiagramm sowie die Todesursache (zum Beispiel Ertrinken, Überfahren werden, eine Explosion oder ein Sturz). Es wurde für Roleplay-Server mit Ärzten entwickelt, aber du kannst es auch auf anderen Servertypen verwenden. Diese zweite Version fügt eine neue Benutzeroberfläche hinzu und enthält die alten sowie klassischen Vorlagen.
Schnittstelle
- Drei Interface-Vorlagen: neu, Klassiker und alt, in der Konfiguration auswählbar.
Vorlage: neu
Vorlage: klassisch
Vorlage: alt
- Leg die X-/Y-Position des Körpers auf dem Bildschirm und die GUI-Skalierung fest (Werte über 1.0 könnten seltsam aussehen).
- Alle Interface-Texte können in der Config übersetzt werden.
- Drücke in den neuen und klassischen Vorlagen H , um den Mauszeiger zu aktivieren, damit du die Details lesen und die Buttons nutzen kannst.
- Schließe die Benutzeroberfläche, indem du den Befehl erneut eingibst oder ESC, ENTF, RÜCKTASTE oder die rechte Maustaste drückst.
Befehle
/health zeigt den Schaden an, den du erlitten hast.
/diag zeigt den Schaden an, den der nächste Spieler erlitten hat.
- Beide Befehlsnamen können in der Konfiguration geändert werden.
Funktionen
- Zeigt Verletzungen am Körper: Prellungen, Schusswunden, Schnitte und Schläge.
- Das Körperbild wechselt automatisch für männliche und weibliche Peds.
- Die Informationen werden zurückgesetzt, sobald der Spieler wieder volle Gesundheit hat.
- Zeigt die Todesursache an.
- Optional: Wenn du einen Spieler tötest, öffnet sich die Benutzeroberfläche automatisch mit den Schadensinformationen dieses Spielers.
- Optional: Ein Blitzeffekt auf deinem Bildschirm für ein paar Sekunden, wenn du stirbst.
- Optional: Ein Bildschirmwackeln bei jedem Treffer, den du einsteckst.
Gespeicherte Diagnosen
- Spielerdiagnosen werden gespeichert, damit Sanitäter Patientenakten führen können. Dies kann in der Konfiguration deaktiviert werden.
- Du legst fest, wie viele Diagnosen jeder Spieler haben kann; wenn das Limit erreicht ist, wird die älteste durch die neue ersetzt.
YouTube Video: Gespeicherte Diagnosen
Schadensanzeige
- Zwei Schadensanzeigetypen: Die eigene Anzeige von GTA oder eine benutzerdefinierte HTML-Anzeige. Du wählst, welche du verwenden möchtest.
- Bei beiden Anzeigen kannst du eine Farbe einstellen oder den RGB-Modus verwenden und auswählen, welche Anzeigetypen auf dem Bildschirm angezeigt werden sollen.
- Wenn ein Spieler oder NPC getötet wird, erscheint “DEAD” auf dem Bildschirm; dies kann in der Config ausgeschaltet werden.
Schadensanzeige: GTA
Schadensanzeige: benutzerdefiniertes HTML
“DEAD” auf dem Display:
Resmon-Aufnahmen des Autors (GTA-Anzeige, benutzerdefinierte HTML-Anzeige, im Leerlauf und während des Schadennehmens):
Installation
- Platziere die
mx_bodydamages Ordner in deinen Ressourcen und füge hinzu ensure mx_bodydamages zu deiner server.cfg.
- Das Manifest lädt kein Framework; der Titel führt ESX, QBCore und die Standalone-Nutzung auf.