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RPScripts

FiveM Multicharacter & Spawn

BB-Mehrfachzeichen

BB Multichar (QB)

  • QBCore

Beschreibung

BB-MULTICHARAKTER

BB Multichar ersetzt die Mehrfachcharakter-Auswahl auf QBCore-Servern. Es kommt mit einem eigenen UI und lässt dich wählen, mit welcher Kleidungs-Ressource es funktioniert.

Funktionen

  • Charakterauswahl UI.
  • Kleidungsoptionen für qb-clothing, raid-clothing und fivem-appearance sowie ein “Other”-Modus, den du selbst anpasst.
  • Zusätzliche Charakter-Slots für eine Discord-Rolle: Zum Beispiel erhalten Spieler standardmäßig 2 Charaktere und mehr, wenn sie die in der Config festgelegte Discord-Rolle besitzen. Alle Zahlen können angepasst werden.
  • Sicheres Löschen: Spieler müssen ihren exakten Charakternamen eingeben, um einen Charakter zu löschen.
  • Option, nur englische Charakternamen zu erlauben (char_english_only).

Anforderungen

  • QBCore (Core-Name, Trigger-Präfix und Benachrichtigungs-Event sind konfigurierbar)
  • Eines der unterstützten Kleidungs-Skripte oder deine eigene Anpassung

Installation

  • Ziehe die Ressource per Drag & Drop auf deinen Server und stoppe qb-multicharacter oder welchen Multicharacter du auch immer verwendest.
  • Passe die Konfiguration an deinen Server an.

Konfiguration

  • core = 'qb-core': dein Core-Name für die Exports
  • prefix = 'qb-': dein Trigger-Präfix
  • notify = 'QBCore:Notify': dein Benachrichtigungs-Trigger
  • char_english_only = true: blockiert Charakternamen, die nicht Englisch sind
  • clothing_base = 'qb': “qb”, “raid”, “fivem-appearance” oder “other”
  • clothing_name = 'qb-clothing': der Name deines Kleidungs-Skripts

Kleidung

Standard Unterstützung für 2 Bekleidungsgeschäfte: qb-clothing & raid-clothing.

  • Wenn du qb-clothing verwendest, stelle clothing_base zu “qb”, selbst wenn dein Core-Name anders ist.
  • Wenn du raid-clothing verwendest, füge die folgende Funktion am Ende von ein: raid-clothing/client/client.lua: function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend Füge dann hinzu export 'SetPedMetadata' am Ende der fxmanifest/__resource.lua der raid-clothing-Ressource ein.
  • Wenn du andere Kleidung verwendest speichern, stelle es auf “other” ein und bearbeite alle Funktionen im Zusammenhang mit Kleidung: server/functions.lua (der getOtherClothing Funktion) und client/main.lua (suche nach @other und ändere die Funktionen dort).

Support

Details

Frameworks
QBCore
Dateigröße
14,5 kB
Aktualisiert
27.09.2026
Installationsanleitung (EN)

Installation

  1. Entpacke den Download in den resources-Ordner deines Servers.
  2. Füge diese Zeilen in dieser Reihenfolge in die server.cfg ein:
    ensure bb-multichar

Geprüft: die einzige Ressource dieses Downloads.

Aus einer statischen Prüfung der Dateien durch das RPScripts Lab. Das ist kein Test, ob dein Server startet.

BB Multichar (QB)

20,99 $18,99 €15,99 £30,99 AU$106,99 R$17,99 CHF3.320 ¥
  • KQ OutfitBag FiveM Ressourcenvorschau
    • ESX
    • QBCore
    9,99 $8,99 €7,99 £14,99 AU$50,99 R$8,99 CHF1.580 ¥
  • VMS Multicharacter FiveM Ressourcenvorschau
    • ESX
    • QBCore
    12,99 $11,99 €9,99 £18,99 AU$66,99 R$10,99 CHF2.060 ¥
  • CodeV MultiCharacter FiveM Ressourcenvorschau
    • ESX
    • QBCore
    13,00 $11,99 €9,99 £18,99 AU$66,99 R$10,99 CHF2.060 ¥
  • Izzy Spawn-Selektor
    • ESX
    • QBCore
    9,00 $8,99 €6,99 £12,99 AU$45,99 R$7,99 CHF1.430 ¥

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