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ND_GunAnims verändert die Animationen beim Zielen sowie beim Ziehen und Wegstecken von Waffen in FiveM. Die Quelle dieser Ressource ist das ursprüngliche Repository des Entwicklers.
Download und Dokumentation: ND-Framework/ND_GunAnims. Das Repository enthält eine GPL-3.0-Lizenz. Beachte diese Lizenz, wenn du Dateien veränderst oder weiterverbreitest.
ox_lib, das die Ressource über ihr Manifest lädt.ND_GunAnims. Starte ox_lib vor ND_GunAnims.data/aim.lua , um den Befehl zur Auswahl der Zielanimation und den Standardstil zu konfigurieren.data/holster.lua für Änderungen an Kleidungskomponenten. Gleiche die Komponenten-IDs mit der Kleidung ab, die dein Server tatsächlich verwendet.data/animations.lua , um Holsteranimationen Waffengruppen, einzelnen Waffen oder Kleidung zuzuordnen.Ziehe auf deinem Entwicklungsserver jede konfigurierte Waffe und stecke sie wieder weg. Prüfe die passenden Kleidungskomponenten und teste den Befehl zur Auswahl der Zielanimation. Prüfe die Clientkonsole auf fehlende Abhängigkeiten und Konflikte mit anderen Ressourcen für Waffenanimationen.
Quelle am 10. September 2026 geprüft anhand von Commit 5e38dd2, Manifestversion 1.0.0. Diese Seite dokumentiert die Quelle; sie behauptet nicht, dass ein vollständiger Spieltest in FiveM durchgeführt wurde.


CodeM



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