
- ESX
Von Luke

Installiere ein FiveM MLO, indem du das Ressourcenpaket intakt lässt, es nach seinen Abhängigkeiten startest und den genauen Ort im Spiel überprüfst. Ein erfolgreicher Ressourcenstart ist nur die erste Überprüfung: Texturen, Kollisionen, Sichtbarkeit und andere Karten müssen ebenfalls funktionieren.
Bestätige die Ziel-GTA-Edition, bevor du Assets installierst oder exportierst. Legacy-Pakete sind nicht automatisch Enhanced-ready; befolge die offizielle Anleitung zur Enhanced-Asset-Konvertierung wenn dies dein Ziel ist.
Lies die unterstützte Spielversion, Abhängigkeiten, Installationshinweise und Lizenz des Erstellers. Behalte das Originalarchiv und die aktuell funktionierende Karte/Konfiguration. Teste zuerst auf einem isolierten Server.
Der Ressourcenordner sollte sein Manifest direkt und seine gestreamten Assets in der dokumentierten Struktur enthalten. Bewahre Namen und versteckte Dateien. Separate Ressourcenordner helfen beim Rollback, verhindern aber keine Modell- oder Karten-Hash-Kollisionen.
Wenn der Bereich nur dann kaputtgeht, wenn eine andere Karte aktiviert ist, vergleiche überlappende Platzierungen und Archetyp-/Modellnamen auf der Staging-Umgebung. Benenne ein Drawable nicht allein um: Referenzen in anderen Dateien können davon abhängen.
Behalte den normalen Cache-Zustand für den ersten Vergleich bei. Lösche nur den spezifischen Cache, der für ein diagnostiziertes Problem mit veralteten Dateien dokumentiert ist, wobei der Client/Server entsprechend gestoppt werden muss. Eine breite rekursive Löschung ist kein Installationsschritt.
Wenn die Karte die Akzeptanzprüfung nicht besteht, stoppe sie, entferne ihre ensure-Zeile und stelle die vorherige Kartenkonfiguration wieder her. Korrigiere die Quelle oder besorge ein kompatibles Paket, bevor du es erneut versuchst.





