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Von Luke

Um den Cayo-Perico-Inhalt auf einem FiveM-Server verfügbar zu machen, setze die erzwungene Spielversion beim Start auf Build 2189 oder eine spätere unterstützte Version. Build 2189 ist der Cayo-Perico-Heist-Build und lässt sich auch über folgenden Alias auswählen: h4. Jede spätere Spielversion enthält Inhalte aus früheren Versionen.
Bestätige die Ziel-GTA-Edition, bevor du Assets installierst oder exportierst. Legacy-Pakete sind nicht automatisch Enhanced-ready; befolge die offizielle Anleitung zur Enhanced-Asset-Konvertierung wenn dies dein Ziel ist.
Die hier gezeigten Konfigurations- und Codebeispiele beziehen sich auf FiveM für GTA V Legacy. Enhanced hat andere Laufzeit- und Kompatibilitätsregeln; überprüfe die Legacy-zu-Enhanced-Änderungen von Cfx.re bevor du sie auf einen Enhanced-Server anwendest.
sv_enforceGameBuild 2189
oder
sv_enforceGameBuild h4
sv_enforceGameBuild kann nur beim Serverstart festgelegt werden. Das Eingeben danach, nachdem der Server gestartet wurde, wechselt nicht die aktive Spielversion.
Verwende 2189, wenn du den ältesten Build benötigst, der Cayo Perico enthält. Verwende einen späteren unterstützten Build, wenn andere Ressourcen neueren GTA Online-Inhalt benötigen. Teste deinen gesamten Ressourcenstapel nach dem Ändern der Builds, da Fahrzeuge, Karten und Skripte von einem bestimmten Build abhängen können.
Der Game Build macht die Cayo Perico-Assets verfügbar. Er garantiert nicht, dass jede Server-Ressource die Insel lädt, Spieler dorthin bringt oder Kollisionen korrekt konfiguriert. Einige Server-Stacks verwenden eine dedizierte Insel-/IPL-Ressource oder ein eigenes Reiseskript. Befolge die Dokumentation der genauen, gepflegten Ressource, die du installierst; lade kein altes ZIP herunter, nur weil ein Tutorial es nennt.
Bestätige zuerst die Startversion. Überprüfe dann, ob die Insel-/IPL-Ressource erfolgreich startet und nicht mit einer anderen Kartenressource kollidiert.
Überprüfe Kollisionen und die Startreihenfolge der Ressourcen. Deaktiviere temporär konfliktierende Cayo Perico-Kartenressourcen und teste eine Implementierung nach der anderen.
Stelle die vorherige Konfigurationszeile für den Spiel-Build wieder her, prüfe den Konsolenfehler und bestätige, dass Buildnummer oder Alias in der aktuellen Cfx-Dokumentation aufgeführt sind.
server.cfg und die betroffene Ressourcenkonfiguration.Die aktuelle Buildliste und die Beschränkung auf den Serverstart sind hier dokumentiert: offiziellen Cfx-Server-Befehle-Referenz. Für zusätzliche Serverressourcen durchstöbere FiveM-Ressourcen oder dem RPScripts Shop.





