okok Fahrzeug Geschäft ist ein Fahrzeugautohaus-Skript für FiveM mit separaten QBCore- und ESX-Versionen. Spieler kaufen Fahrzeuge über ein Shop-Menü, und ein Geschäftssystem ermöglicht es ihnen, Autohäuser zu kaufen und eigene Mitarbeiter einzustellen.
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Funktionen
- Drei Menüs: der Fahrzeugladen, ein Geschäftsmenü für Inhaber und Angestellte sowie ein Admin-Menü
- Sieh nach, welche Fahrzeuge auf Lager sind
- Ändere die Fahrzeugfarbe in Echtzeit und überprüfe die Fahrzeugstatistiken (Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und mehr)
- Fahrzeugpräsentation mit Kameraeinstellungen aus jedem Winkel
- Probefahrten: Der Spieler kann während der Fahrt nicht sterben, die Testfahrt endet, wenn der Spieler das Fahrzeug verlässt, und
/cancel stoppt es (über Befehl konfigurierbar)
- Drei Standardgeschäfte: ein Autohaus, ein Flugzeug- und Hubschraubergeschäft sowie ein Bootshaus
- Protokolle für jede Aktion
Geschäftssystem
- Geld einzahlen und abheben
- Sieh dir deinen besten Mitarbeiter an und welche Fahrzeuge sich am besten verkaufen
- Bestelle und verkaufe Fahrzeuge, lege Fahrzeugpreise fest und sehe dir den Verkaufshistorie an
- Stelle Mitarbeiter ein und entlasse sie, ändere ihren Rang und sieh dir ihre Statistiken an
- Wenn ein Geschäft verkauft wird, sehen alle auf dem Server, dass es gekauft werden kann
- Mitarbeiter können über das Geschäftsmenü kündigen und Fahrzeugbestellungen abschließen, um Geld zu verdienen
Admin-Menü
- Informationen zu allen Fahrzeugläden anzeigen
- Ändere den Inhaber und das Geld eines Ladens
- Füge den Shops neue Fahrzeuge hinzu und bearbeite sie später
- Das Befehl zum Öffnen des Admin-Menüs Das Menü ist
vsadmin standardmäßig (konfigurierbar)
Konfiguration
- Verwende okokTextUI und okokRequests oder nicht
- Gasselbe Bild für alle Fahrzeuge oder ein Bild pro Fahrzeug
- Minikarte im Shop ausblenden, Kameraübergangszeiten und Kamerawackeln
- Probefahrtzeit, km/h oder mph, Nummernschildformat
- Mitarbeiterbelohnung pro abgeschlossenem Auftrag, Inhaberrabatt bei der Bestellung, Rückerstattung beim Verkauf eines Autohauses, Geld bei Verkauf löschen
- Maximal Autohäuser pro Spieler, maximale Mitarbeiter pro Autohaus, Admin-Gruppen, Job-Ränge und ein Unterbesitzer-Rang
- Blips, Shop-Standorte und Preise, Kameras, Fahrzeugkategorien, Menüfarben und Webhooks
Anforderungen
- QBCore oder ESX (separate Ressource für jedes)
- okokNotify (enthalten)
- mysql-async für die ESX-Version
- Server-Artefakte über Version 4752
Installation
- Import
okokvehicleshop.sql.
- Trage deinen Webhook ein in Zeile 1 von
webhook.lua (QBCore) oder sv_utils.lua (ESX).
- Konfigurieren
config.lua, füge dann hinzu okokNotify und das Fahrzeugshop-Skript in deiner server.cfg.
- Fahrzeugbilder kommen in
web/img, benannt nach der Fahrzeug-ID (PNG).