Funktionen
- Erfolgesystem
- Erstelle und ändere Erfolge einfach, indem du sie in der Konfiguration registrierst und den Schritten Werte über Exporte zuweist.
- Getter- und Setter-Exporte sind vollständig verfügbar und sollten verwendet werden, um die Benutzerfreundlichkeit des Skripts weiter zu erweitern.
- 10+ Erfolge sind standardmäßig enthalten, darunter:
- „Willkommen in Los Santos“ – Erster Flug in die Stadt.
- "Hallo, Freund." - Du verweist auf deinen ersten Freund.
- "Downtown" - Besuche den Legion Square.
- "Langzeitbewohner" - Spiele die Stadt für 24 Stunden.
- „Serve & Protect“ – 1 Stunde als Rettungsdienst patrouillieren.
- „First Kill“ – Töte deinen ersten Spieler.
- „Gefallener Held“ – Stirb zum ersten Mal.
- "Schnell Schnell Schnell" - Fahre 80 Meilen pro Stunde.
- „Bis an die Zähne bewaffnet“ – Rüste deine erste Waffe aus.
- „Wingless Bird“ – Erster Fallschirmsprung.
- Tägliches Belohnungssystem
- Tägliche Anmeldebelohnungen ermöglichen es Spielern, regelmäßig in die Stadt zu fliegen, um deinen Server zu spielen.
- Es gibt auch konfigurierbare Anforderungen, z. B. die Anforderung, dass die Sitzungsdauer den in der Konfiguration festgelegten Grenzwert überschreiten muss.
- Drehe am Glücksrad, um einen zufälligen Preis zu gewinnen, den du in der Konfiguration festlegst.
- Empfehlungssystem
- Erlaube deinen Spielern, neue Spieler über das integrierte Empfehlungssystem zu werben!
- Dieses System ermöglicht es Spielern, mithilfe ihres eigenen, einzigartigen Empfehlungscodes automatisch andere einzuladen und Belohnungen für Folgendes zu erhalten:
- Wenn ein geworbener Spieler eine tägliche Belohnung beansprucht.
- Wenn ein geworbener Spieler einen Erfolg für sich beansprucht.
- Du kannst auch begrenzen, wann empfohlene Spieler beginnen, ihre Empfehlungsbelohnungen zu erhalten, über die Konfiguration.
- Einstellungen
- Du kannst die Benachrichtigungen für Erfolge in der Konfiguration aktivieren/deaktivieren.
Anforderungen
- ESX (1.1+), QBCore oder programmiere deine eigene Brücke, um mit deinem Framework zu arbeiten. (Die Brücke ist immer Open Source!)
- ox_lib
- mysql-async
Optionale Metadaten Support Dies ist nicht erforderlich, um das Skript zu verwenden, ermöglicht es dir jedoch, Gegenstände mit Metadaten zu belohnen.
- QBCore
- Ochseninventar
- ESX (Nur wenn dein Inventaranbieter Metadaten über „xPlayer.addInventoryItem“ zulässt.