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Von Luke

Beziehe OpenIV von der offiziellen Website des Entwicklers und wähle die unterstützte Spielversion aus. Für FiveM-Asset-Arbeiten beginne damit, Dateien in einen separaten Arbeitsbereich zu inspizieren oder zu exportieren; die Installation eines ASI-Loaders ist keine Voraussetzung, um Assets einfach zu durchsuchen.
Verwende die offizielle OpenIV-Website und ihre aktuellen Download-Anweisungen. Überprüfe das unterstützte Spiel/die Edition und die Herkunft des Installers, bevor du ihn ausführst. Wenn der offizielle Download nicht verfügbar ist, verwende keinen zufälligen Repack.
Schließe das Spiel, führe den offiziellen Installer aus und wähle ein separates Installationsverzeichnis für die Anwendung. Überprüfe jede Windows-Berechtigungsaufforderung und akzeptiere sie nur für den Installer, den du ausführen wolltest.
Der Mods-Ordner-Workflow und die ASI-Komponenten von OpenIV betreffen das Laden von Modifikationen in einer unterstützten Spielinstallation. Befolge die Anweisungen des Entwicklers für diesen spezifischen Anwendungsfall. Füge keine Laufzeit-Injektoren hinzu, nur um ein FiveM-Asset vorzubereiten.
Ein lokaler Mods-Ordner ist keine FiveM-Ressource. Die FiveM-Bereitstellung erfordert die entsprechende Ressourcenstruktur, Metadaten und Lizenzberechtigungen. Halte eine saubere Spielinstallation bereit und beachte die Online-Dienst- und Serverregeln.
Teste nach einer Asset-Änderung die exportierte Ressource auf der Staging-Umgebung und vergleiche sie mit dem Original. Wenn eine Spielinstallation nach lokalen Änderungen nicht mehr funktioniert, mache diese Änderungen mit dem dokumentierten Verfahren rückgängig und überprüfe die Spieldateien. Bewahre Backups außerhalb der veränderbaren Ordner des Spiels auf.





