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RPScripts

Minimalistisches FiveM HUD

Konfiguration und Interface-Vorschau für ein minimalistisches FiveM HUD

V-HUD von vipex.v ist das ursprüngliche eigenständige FiveM-HUD mit React- und TypeScript-Oberfläche. Sein Repository ist archiviert. Der Entwickler verlinkt eine separate vHud-Neufassung; diese Anleitung betrifft die ursprüngliche Ressource v-hud. Weitere Updates dieser archivierten Version werden nicht zugesagt.

Release mit fertig gebauter Oberfläche installieren

Lade die Datei v-hud.zip aus Release 1.45 vom 13. Juli 2023 herunter. Sie enthält web/build/index.html sowie die von fxmanifest.lua benötigten fertigen JavaScript- und CSS-Dateien. Im Quellcode-ZIP des Repositorys fehlt dieser Build-Ordner; es ist nicht dasselbe Installationspaket.

Sichere das bestehende HUD, entpacke den Ressourcenordner v-hud in die Server-Ressourcen und ergänze ensure v-hud in server.cfg nach den gegebenenfalls gewählten Framework-Abhängigkeiten. Das Manifest lädt client/utils.lua vor client/client.lua; behalte diese Reihenfolge bei, weil UIMessage in utils.lua definiert wird. Teste vor dem Austausch eines bestehenden HUDs auf einem separaten Server.

Framework-Optionen und tatsächliches Verhalten

Die eigenständige Anzeige liest Gesundheit, Rüstung, Sprachaktivität sowie Fahrzeuggeschwindigkeit, Gang und Kraftstoff. Wähle in shared/config.lua für zusätzliche Spielerdaten den passenden QBCore-, ESX- oder vRP-Adapter. ESX-Hunger und -Durst benötigen esx_status-Aktualisierungen. Bei vRP muss außerdem der Utility-Import im Manifest aktiviert werden.

Die QB-Stressoption zeigt vorhandene Spielermetadaten an; sie implementiert weder Stressaufbau noch Stressabbau. Die Gurtanzeige reagiert auf ein Ereignis einer anderen Ressource wie qb-smallresources; ihre Aktivierung installiert keine vollständige Gurtmechanik. Die Geschwindigkeit verwendet in client/client.lua eine MPH-Umrechnung, die bei Änderungen zur angezeigten Einheit passen muss.

Bekannte Grenzen im Quellcode

Der Befehl reloadHud startet die QB-spezifische Statusschleife auch außerhalb von QBCore; wiederholte Aufrufe können zusätzliche Aktualisierungsschleifen erzeugen. Verwende ihn nicht als allgemeine Fehlerbehebung. Prüfe Charakterladen, Pausenmenü-Anzeige, Einheiten und Adapterereignisse in deiner Umgebung. Die Originalvorschau zeigt einen frühen Stand. Archivintegrität und relevante Quelldateien wurden geprüft, aber kein Spiel- oder Leistungstest durchgeführt.

Originales V-HUD-Release 1.45

Ursprüngliche Entwicklerveröffentlichung und Diskussion

Ankündigung der separaten Neufassung

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