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rz-gym von RZSTORE ergänzt konfigurierte Trainingszonen für QBCore und ruft eine getrennte Skill-Ressource für Charakterwerte auf. Das geprüfte Gym-Manifest nennt Version 1.0. gamz-skillsystem liegt im Repository bei, Buffs benötigen ps-buffs. Diese Integrationen werden nicht durch einen einzigen generischen Gym-Ordner eingerichtet.
Verwende rz-gym als Ressourcennamen, nicht advanced_gym_system. Platziere gamz-skillsystem daneben als eigene Ressource mit eigenem Manifest. Starte qb-core, PolyZone, qb-target, das gewählte Skillsystem und ps-buffs vor rz-gym. Das Gym-Manifest importiert PolyZone-Dateien, der Client nutzt QBCore-Fortschrittsbalken.
Gleiche die Item- und Verbrauchsbeispiele des Entwicklers mit deinen Inventar- und qb-smallresources-Versionen ab. Ergänze redbull, chocolate und deren Bilder ohne doppelte Item-Einträge. Die dokumentierten Hooks geben chocolate den Buff gym-stamina und redbull gym-strength für 300000 Millisekunden. Erhalte den tatsächlichen Item-Verbrauch beim Anpassen; eine Itembox-Animation beweist keine Entfernung.
Die geprüften Übungen dauern standardmäßig 10000 Millisekunden, danach folgen 20000 Millisekunden Ruhe. Der normale Skill-Zuwachs beträgt 0,30, mit passendem Buff 0,60. Verdoppelt wird dieser konfigurierte Zuwachs, nicht jede Fähigkeit oder Aktivität. Das Trainingsflag wird erst nach Abschluss gesetzt; teste parallele Übungsanfragen statt eine vollständige Sperre anzunehmen.
Die Fahrprüfung verwendet Meter pro Sekunde: Der Standardwert 20 entspricht 72 km/h. Der Client prüft alle 5000 Millisekunden den Fahrersitz, Unterwasserschwimmen alle 30000 Millisekunden. Wheelie-Fortschritt hängt von Fahrzeugklasse, Tasteneingabe und Drehung ab. Das sind Spielregeln, keine bestätigten realen Trainingseffekte.
config.Locations definiert Trainings- und Shopzonen. Die meisten Zonen lassen sich dort ergänzen; Klimmzüge verwenden jedoch eine feste Vespucci-Position und ändern Kleidungskomponente 5. Eine zusätzliche Klimmzugzone allein versetzt die Animation nicht. Teste Ausrichtung, Wiederherstellung der Kleidung und Bereinigung beim Neustart an jedem Standort.
Das mitgelieferte Skillsystem erwartet PlayerData.metadata.skill und bietet /skill für seine NUI-Anzeige. Der Client begrenzt reguläre Updates auf 0–99. Der Server speichert jedoch eine vom Client gelieferte Skill-Tabelle nach bloßer Prüfung, ob der Spieler existiert. Validiere erlaubte Skills, Zahlenbereiche, verdiente Zuwächse und Zeitabstände serverseitig vor einem kompetitiven Einsatz.
Sichere vorhandene Spielermetadaten vor neuen Standardwerten oder einem Skillsystem-Wechsel. Teste neue und bestehende Charaktere, erneutes Verbinden, Ressourcen-Neustarts, Buff-Ende und wirklichen Item-Verbrauch. In Kommentaren genannte alternative Skillsysteme brauchen einen eigenen API-Abgleich; ein konfigurierbarer Ressourcenname beweist keine Verhaltensgleichheit.
Quelle am 10. September 2026 in Revision f7cf9d26a9fd6f5691eb07bebd8c0ceaf7dfb548 geprüft. Gym- und Skill-Lua, Konfiguration, Manifeste und Anzeige-JavaScript wurden untersucht. Ressource, Item-Anbindung und Charakterfortschritt wurden nicht in FiveM getestet.





