
- ESX
Von Luke

Um einen FiveM-Server zu beschleunigen, finde heraus, ob die langsame Arbeit von der Skriptausführung, den Datenbankzugriffen, den Ressourcen-Downloads oder dem Client-Rendering kommt. Behalte eine wiederholbare Messung, bevor du Code oder Hosting änderst.
Wenn Interaktionen bei mehreren Spielern gleichzeitig verzögert sind, vergleiche FXServer-Frame-Zeit, Ressourcenausführung und Datenbanklatenz zum selben Zeitstempel. Wenn nur die Ansicht eines Spielers stottert, untersuche diesen Client separat. Verschiedene Symptome können gleichzeitig auftreten.
Notiere Artifact, Framework, Ressourcen, Spielerzahl und die getestete Aktion. Ein Ressourcenname oder ein einzelner Millisekundenwert reicht nicht aus, um die Ursache zu bestimmen.
Erfasse während des Problems eine kurze FiveM Profiler -Stichprobe. Achte auf wiederholte Arbeit und lang laufende Handler. Lua CreateThread nutzt kooperatives Scheduling; weitere solche Threads verschieben die Arbeit nicht automatisch auf separate CPU-Kerne.
Bei Datenbankverzögerungen nutze die Slow-Query-Diagnose der Datenbank und ordne langsame Statements der Ressource zu, die sie ausgelöst hat. Beschränke den Zugriff auf Logs und entferne sensible Parameter, bevor du sie teilst.
Ziehe einen Hostwechsel in Betracht, wenn CPU-Zuteilung, Festplattenlatenz oder Netzwerklimits unter derselben Last nachgewiesen sind. Halte Softwareänderungen von Hardwarevergleichen getrennt. Ein Markenname, eine Kernanzahl oder das Label „Dedicated Server“ belegt keine Kapazität.
Schalte OneSync nicht ab, füge keine undokumentierten Prioritäts-Convars hinzu und installiere keine „Anti-Lag“-Ressource als Allzwecklösung. Solche Änderungen können Annahmen brechen, ohne die gemessene Ursache zu beheben.
Halte Vorher-/Nachher-Daten und die genau ausgelieferte Version fest. Beobachte das ursprüngliche Symptom und behalte die vorherige Ressource/Konfiguration für ein Rollback. Geplante Neustarts können eine betriebliche Absicherung sein, beheben aber kein Speicherleck.





